<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>ToanLB</title><description>Blog cá nhân của Toàn (ToanLB) - Kỹ sư Unity Developer &amp; Automotive. Nơi chia sẻ kiến thức lập trình, câu hỏi ôn phỏng vấn Unity, phân tích trade-off, memory, performance và computer graphics.</description><link>https://toanlb.dev/</link><item><title>Tại Sao Khi Làm Dự Án Lớn, Chúng Ta Thường Hạn Chế Dùng Singleton?</title><link>https://toanlb.dev/posts/tai-sao-du-an-lon-han-che-dung-singleton/</link><guid isPermaLink="true">https://toanlb.dev/posts/tai-sao-du-an-lon-han-che-dung-singleton/</guid><description>Phân tích sâu về vòng đời Unity, GC Root rò rỉ bộ nhớ, Zombie Object và các giải pháp bóc tách modular khi dự án game mở rộng quy mô.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:21:31 GMT</pubDate></item></channel></rss>